<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Новый сайт</title>
		<link>http://server39.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Dec 2008 09:49:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://server39.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Почему Windows 7 будет лучше, чем Vista</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Я пользовался как 32-разрядной, так и 64-разрядной
версиями Windows Vista уже более года, как в рабочих, так и в игровых
системах. В Vista действительно есть недоделки, хотя большая их часть,
как мне кажется, связана с качеством графических драйверов, чем с самой
Vista.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Хотя возможности улучшить нечто есть всегда. В Service Pack 1 мы
увидели массу доработок и исправлений, которые, несомненно,
приветствуются. Ныне Microsoft работает и над Vista Service Pack 2 и
над Windows 7. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Что же это за зверь — Windows 7? Если есть желание узнать более
подробно о ключевых усовершенствованиях в Windows 7, можно обратиться к
статьям Майкла Мэчмора. Мнение Мэчмора базируется на ранней сборке
Windows 7, а также на технической информации об этой ОС,
предоставленной Microsoft.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я был на том же брифинге, но вместо обсуждения конкретных особенностей
попытаюсь рассмотреть Windows 7 с точки зрения замены Vista в ее
нынешнем виде и прикинуть, чем Windows 7 сможет привлечь внимание
пользователей, у которых выработалась аллергия на Vista. На этот раз
Стив Синофски из Microsoft акцентировал внимание на целях и философии
разработчиков Windows 7. Разработчики из Microsoft и специалисты по
маркетингу этого проекта верят в успех Windows 7. Судя по тому, что я
увидел, их энтузиазм неподделен. Разительный контраст по сравнению с
настроениями в момент выпуска Vista, которая казалась большим,
монолитным программным проектом, создаваемым, главным образом,
анонимными разработчиками. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Разработчики Vista несколько лет откровенно прохлаждались, их действия
стала осмысленными (по крайней мере, так казалось со стороны) только в
последние девять месяцев или около того перед выпуском системы. Было
много ложных начинаний: WinFS, полностью трехмерный «рабочий стол»,
система компоновки шрифтов — все эти функции в конечном итоге или не
увидели свет или были урезаны. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В этот раз, однако, преследуются совершенно определенные цели, проект
предполагает пусть и не революционные, но весьма заметные улучшения.
Windows 7 не будет переписываться с нуля, хотя в ней будет много нового
кода. Идея заключается в том, чтобы сосредоточиться на том, чего хотят
пользователи, а не на том, что выглядит круто на бумаге. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все группы разработчиков Windows 7 прошли «точку возврата» (термин,
обычно обозначающий момент, когда самолет на взлете уже набрал
скорость, которая не позволит ему затормозить и остается только
взлетать, — прим. пер.), как выразился Синофски. Это улучшает
взаимодействие — команде позднее не нужно будет наверстывать упущенное.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Возьмем небольшой пример: как Windows обрабатывает мультимедиа. Прямо
сейчас, если пользоваться Windows Media Player, а также обновленным
кодеком или внешней библиотекой, Windows Media Center может не
обеспечивать воспроизведение новых форматов, добавленных в Media
Player. В Windows 7 Media Center и Media Player будут тесно связаны. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-25</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-25</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:49:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Исходники Windows — на свалку!</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Я был потрясен, прочитав на прошлой неделе колонку
главного редактора PC Magazine, Ланса Уланоффа о Microsoft и ее
стратегии развития «новой, улучшенной ОС». Позвольте мне резюмировать
его мысли одним предложением: Microsoft все делает правильно и все
будет в порядке; проходите, не задерживайтесь, тут не на что смотреть.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Он настаивает, настаивает и еще раз настаивает на утверждении, что
Microsoft должна всего лишь «подстроить» систему. Компании, мол, не
следует даже рассматривать такой вариант, как выбросить старый, грязный
код Windows и начать новый проект «с нуля», поскольку… Ну, это типа
плохо! Точнее, было бы плохо, потому что Windows, мол, очень
распространенный продукт, и слишком многие программы полагаются на ее
базовый код. Бог знает, что произойдет, если Microsoft начнет все с
нуля, считает Ланс. И, как он говорит, глупо даже думать об этом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Однако эти утверждения основаны недостаточно продуманных идеях. Видимо,
Уланофф завел привычку писать свои колонки поздно ночью, когда уже
наполовину спит. Как иначе объяснить сумасбродную логику и странные
комментарии? По его мнению, Microsoft просто не в состоянии что-либо
писать с нуля, даже если и захочет, при этом не завалив свой проект,
отчего рухнет вся западная цивилизация или Linux возьмет верх (с точки
зрения Microsoft оба варианта одинаковы). Здесь я должен согласиться с
Лансом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Конечно, если &lt;i&gt;перечитать &lt;/i&gt;его колонку, на самом деле он не
говорит об этом прямо. Но если следовать его логике – хоть ее и
маловато – то мы увидим, что именно такова основная мысль.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Любопытно, но Уланнофф нечасто пишет придерживаясь столь чокнутой
перспективы и так явно поддерживая Microsoft. В колонке он признается,
что был неправ, когда ранее предположил, что Windows нужно то, что он
назвал «перезагрузкой» исходного текста ОС. Так что же изменилось? Я
позвонил ему, чтобы спросить, о чем он вообще думал и что хотел
сказать, но звонок был направлен в Нью-йоркскую пиццерию, где ответил
какой-то парень по имени Ланс -- Ланс Пардуччи, известный под ником
Pizza Stud. Поэтому я не совсем понимаю, что вообще происходит. Голос
был слегка похож на голос Уланоффа, как если бы он говорил с плохим
итальянским акцентом, но я не могу быть уверен.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Поэтому я думаю, что эти его колонки по большому счету фарс -- уловка,
обман, афера, мошенничество, ложь. Других логических объяснений нет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На самом деле, Microsoft просто необходимо отправить на свалку
«исходники» Windows и начать все снова. Да, есть популярные, хоть и
старые, программы. Но Apple сделала две или три такие итерации и ей это
пошло на пользу. Люди приспособятся. Появятся утилиты, позволяющие
старому ПО работать, пока его не отправят в утиль. По логике Уланоффа
мы все должны сидеть под DOS, а предприятия должны по-прежнему работать
с большими ЭВМ и запускать программы на COBOL. Кого он обманывает?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В этом вся суть. Он обманывает. Я уверен. (А может быть, он Pizza
Stud?). Я не знаю, но одно я могу сказать точно: он обманывает.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Когда я выявил все противоречия в колонке, я понял, что она была, по
сути, одним из самых блестящих опусов, с какими мне приходилось
когда-либо сталкиваться. Она была построена таким образом, чтобы
выразить мысль в точности противоположную тому, что он якобы
поддерживает! Великолепно! Каждый аргумент настолько очевидно ошибочен,
настолько ведет в тупик, что у читателя нет иного выбора, кроме как
занять противоположную точку зрения. Это сильно. Даже самые безучастные
не могут не возразить и не занять позицию против старого кода и
устаревшего программного хлама.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Он выдает этот удивительный трюк в самом начале колонки, когда делится
аналогией с фильмами Star Trek, которую выработал, сообщая, что иногда,
мол, даже давно отлаженные системы требуют капитального ремонта. Он
приводит рациональные причины почему «перезагрузка» кода Windows это
хорошо. Затем внезапно говорит, что он отказывается от этой мысли,
чтобы согласиться с сумасшедшей идеей, будто нам придется вечно терпеть
скрипящий старый Windows. Если это сарказм – то он просто гениален!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ну, вот, вроде теперь и до меня дошло. Эй, ребята в Редмонде —
выбросьте исходные тексты Windows и начните заново. Я с вами, Ланс.
Теперь только объясните, что там была за история с Pizza Stud? &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-24</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-24</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:48:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасность Windows 7: BitLocker и другие</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;ема User Account Control неизбежна в любом
разговоре, если речь идет о безопасности Vista. UAC в Windows 7 столь
же неизбежен. И, конечно, проблемы защиты, как персональной, так и
сетевой, — горячая тема сегодня. Однако, кроме крупных достижений,
Windows 7 привносит массу других функций и возможностей. Некоторые из
них весьма интересны.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font class=&quot;comment_title&quot; color=&quot;#32cd32&quot;&gt;BitLocker To Go — ну, почти… &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
C выпуском Vista мы обнаружили массу новых функций, связанных с
безопасностью и в том числе, BitLocker, систему криптозащиты
накопителей, которая по идее должна была предотвратить кражу данных,
даже если злоумышленник сумел завладеть ноутбуком. Полностью потенциал
BitLocker реализуется только в системах, оборудованных контроллером
Trusted Protection Module (TPM). В Vista TPM обеспечивает прозрачную
расшифровку диска, как только пользователь подтвердил аутентичность
паролем или смарт-картой. Похититель не мог извлечь данные с
зашифрованного накопителя, даже если будет менять ОС или подключать
диск к другому ПК.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В Windows 7 эта подсистема позволяет защищать и сменные диски. Причем,
модуль BitLocker To Go работает даже на системах без TPM, например, на
моем тестовом стенде (где TPM не было). Включить ее не сложнее, чем
старый BitLocker — один клик в контекстном меню. Задается пароль или
(если вы совсем параноик) регистрируется смарт-карта. Записываем
специальный код восстановления (40 цифр) на случай, если пароль будет
забыт или смарт-карта утеряна. Спустя несколько минут диск зашифрован.
Все просто!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Теперь, вставив защищенный накопитель, пользователь получит запрос от
Windows 7 с требованием ввести пароль или вставить смарт-карту. Если в
офисе нет потенциальных злоумышленников, можно даже заставить Windows
записать ключ и автоматически разблокировать диск на заданном
компьютере (и только на нем).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Вряд ли кто-то будет делать это вручную, но администраторы ИТ могут
использовать Групповую политику, чтобы указать длину пароля и, что еще
лучше, запрещать запись на любые сменные накопители, не имеющие защиты
BitLocker. Это очень полезный инструмент борьбы с утечками информации.
При наличии такой политики, сотрудники, конечно, могут подцепить
очередной «вирус месяца» на незащищенный диск, но им не удастся
скопировать и унести с собой незащищенную копию базы данных персонала
или секретные планы компании по достижению мирового господства.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Естественно, что зашифрованный диск можете использовать на любой
системе Windows 7: привязка устройства к единственному ПК была бы
абсурдной. Документация Microsoft снова и снова повторяет, что
зашифрованный диск можете использовать даже на Vista или XP. «BitLocker
To Go также позволяет использовать данные совместно с пользователями,
которые еще не развернули Windows 7».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Попробуйте, хотя мне не удалось заставить ни одну систему с XP и Vista
прочитать диск, защищенный BitLocker To Go. Более того, похоже, что
описание в Групповой политике, управляющей этой функцией, противоречит
документации. Там говорится, что на старых системах «будет виден только
файл readme.txt. Этот файл сообщает пользователю, что он должен
вставить устройство в систему с Windows 7, чтобы быть в состоянии
считать данные». Н-да, это не совсем то, что обычно называется
«совместным использованием»!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Microsoft подтвердила, что диски, зашифрованные с BitLocker To Go
действительно будут пригодны для использования на старых системах
Windows. «BitLocker To Go — пример функции, которую мы демонстрировали
на PDC, и которая пока реализована не в полном объеме. Вы столкнулись с
нормальным ограничением, которое есть только в предварительной версии».
О&apos;кей, будет ждать. Когда они доделают эту функцию, она будет полезна.
Протестируем, когда система будет доработана. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-23</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-23</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:46:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасность Windows 7: брандмауэр и сети</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Сможет ли Windows 7 поменять отношение к Windows
Firewall, который рассматривают в качестве подобной защиты только до
того момента, как установят программу, действительно делающую хоть
что-то?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как и Родни Дэнжерфилд (американский комик, что-то вроде их Петросяна,
только в кино — прим. пер.), Windows Firewall просто не заслуживает
неуважения. Он толком и не развился со времени перехода с XP на Vista.
Да, эта программа выполняет простейшие задачи, но отсутствие каких-либо
серьезных функций превращает ее едва ли не в эталон того, каким не
должен быть брандмауэр, при написании обзоров других, более адекватных,
персональных сетевых экранов. Не могу даже припомнить, сколько раз я
писал что-то вроде «конечно, продукт Х закрывает все порты от хакерских
атак, но, черт возьми, это делает даже Windows Firewall!». Хорошая
новость: очень может быть, что Windows 7 выведет системный брандмауэр
из этого замкнутого круга. Пара новых функций уже работают и неплохо
показали себя даже в предварительной бета-версии ОС, которая
инсталлирована на моей тестовой системе. И скоро они станут доступны
всем (как и прочие улучшения Windows 7).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font class=&quot;comment_title&quot; color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Разбираемся с «Домашней группой»&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сетевой экран (брандмауэр) предназначен для того, чтобы защищать сеть.
И Windows 7 предоставляет пользователю простой способ конфигурации всех
важных параметров домашней сети. Если пользователи сталкиваются с
проблемами при настройке, то они начинают по чем зря ругать брандмауэр.
И в большинстве случаев оказываются правы. В Windows 7 предпринята
попытка решить подобные проблемы путем предоставления полного контроля
в настройке сети и отслеживания, превратив сетевой экран Windows из
помехи в полезный инструмент.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Во время инсталляции Windows 7 предлагается создать нечто со странным
названием HomeGroup («Домашняя группа»). Если в нее добавлять
компьютеры с Windows 7, тоже подключенные к сети, то им будет выслано
приглашение. Они просто должны использовать один и тот же пароль
«Домашней группы». К сожалению, проверить это на практике я не могу,
Windows 7 инсталлирована только на одной машине, но в целом все
выглядит достаточно просто.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Компьютеры в «Домашней группе» могут использовать открытые для доступа
принтеры и специфические библиотеки файлов. По умолчанию в общий доступ
попадают изображения, музыка, видео и документы, но можно ограничить
доступ, сделав общедоступными только на некоторые типы файлов. Есть
даже возможность исключить из общего доступа те или иные каталоги.
Впрочем, пока информации о том, как это сделать, нет — ссылка ведет на
незаконченную страницу. Но это же предварительная бета, помните?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кроме того, можно открывать общий доступ к медиафайлам в своей сети
даже компьютерам, не работающим под Windows 7, а также устройствам,
отличным от ПК. В качестве примера Microsoft демонстрирует возможность
воспроизведения музыки и видео на Xbox 360. К сожалению, эта функция
работает только с ограниченным «списком» устройств. Например,
присоединить к сети консоль Wii нельзя (еще бы!, — прим. ред.).
Конечно, время покажет, упрощает ли «Домашняя группа» организацию сети.
Но выглядит все это неплохо.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если Vista четко разграничивает «Общие» и «Частные» сети, то Windows 7
делит частную сеть на «Домашнюю» и «Рабочую». «Домашняя группа»
доступна только в том случае, если вы выбрали «Домашний» тип сети. В
«Рабочей» сети компьютер сможет «видеть» прочие устройства и даже
соединяться с ними. А «Частная» сеть (например, беспроводная, в вашей
любимой кофейне) блокирует доступ к любым прочим устройствам. Для вашей
же безопасности. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В Vista и XP пользователь мог управлять брандмауэром, просто включая
или выключая его. И все. Windows 7 предоставляет возможность тонкой
настройки параметров отдельно для «Частной» («Домашней» и «Рабочей») и
«Общей» сети. Подключившись к точке доступа в кофейне, то не придется
лезть в настройки и устанавливать многочисленные параметры. Достаточно
просто выбрать пункт «Частная», а Windows Firewall самостоятельно
выставит полный набор соответствующих настроек. Кроме того, в «Общей»
сети можно заблокировать входящие соединения. В Vista этого сделать
было нельзя, так как автоматически отключался весь входящий трафик
вашей же собственной сети.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Это не мелочи, так как даже в Vista некоторые пользователи не понимали
предназначения сетевого экрана. Со всеми этими всплывающими окнами
«Контроля учетных записей», нужен ли вообще брандмауэр? Но это же
совершенно разные функциональные модули! «Контроль учетных записей»
следит за программами, которые пытаются изменить что-либо в системе. А
сетевой экран стоит на страже границы с внешним миром и отвечает за
коммуникации. Вообразите их в качестве героев, стоящих спиной к спине,
отбивающихся от неприятеля, атакующего со всех сторон. Вот примерно так
и обстоят дела.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Потенциально, более интересен переключатель «Уведомить меня когда
Windows Firewall заблокирует новую программу» (Notify me when Windows
Firewall blocks a new program). Это похоже на функцию контроля
программ, которая уже давно есть в системах независимых разработчиков,
которая позволяет получать доступ в сеть или Интернет только
программам, прошедшим авторизацию (или одобренным пользователем). Если
так, то пока это не работает: Windows Firewall не реагировал ни на одну
попытку запуска не-Microsoft’овских браузеров и прочих нестандартных
программ, требующих доступа в Интернет. На данный момент они запросто
подключаются. Впрочем, описание у этого параметра тоже странное, как и
у похожего, на Vista’вский списка исключений — программ, которые
допущены к получению неучтенных входящих соединений. Но если нужно, то
Windows Firewall может обеспечить двойную защиту, контролируя не только
сеть, но и программы. Это большой шаг вперед. И заслуживает хоть
небольшого, но уважения.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я уверен, что Microsoft точно знает, что большинство пользователей
устанавливают «настоящие» брандмауэры или даже пакеты ПО безопасности и
отключают Windows Firewall. Многие продукты сторонних производителей,
отвечающие за безопасность, вообще отключают Windows Firewall
автоматически, во избежание конфликтов. Стараясь предотвратить такое
несанкционированное отключение, Microsoft разделила функции сетевого
экрана на несколько модулей и создала программный интерфейс для
удобного управления ими.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Согласно документу Microsoft, Windows 7 At-a-Glance, «брандмауэры
сторонних разработчиков могут использовать основные возможности Windows
Firewall и добавлять свою функциональность, а также могут включать и
отключать некоторые модули Windows Firewall, что позволяет выбрать ПО,
которое нужно пользователю и способы его сосуществования с Windows
Firewall».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Я спросил у пары разработчиков, что они думают по поводу «Платформы
фильтрации» Windows (Windows Filtering Platform). Будут ли они ее
использовать? Педро Бустаманте, главный советник по исследованиям
компании Panda Security, ответил следующее: «Сетевой экран, как
компонент в Windows 7, с точки зрения стороннего разработчика, выглядит
очень похожим на то, что мы видели в Windows Vista. У него есть API,
который позволит интегрировать свои собственные «движки» и активировать
или деактивировать их одним махом. Впрочем, этот API не позволит
получить доступ к более мощным функциональным возможностям, таким как
пакетная фильтрация, которая очень важна для определения и отлова
сетевых вирусов и червей, встраивания сенсоров движки анализа
поведения, сканирование web-трафика, системы защиты, и пр. Он позволит
создавать простейшие брандмауэры, но согласно требованиям к
безопасности в перспективе этого недостаточно». Основываясь на текущем
положении дел, могу предположить, что мы не увидим, как разработчики
вот так сразу перейдут в лагерь Windows Filtering Platform. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но постойте. Есть еще кое-что. Windows 7 предоставляет множество
усовершенствований в сфере безопасности. Даже сейчас. В предварительной
бета-версии. Несколько позже, я попробую учесть их все и дать более
полную оценку средств защиты Windows 7. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-22</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-22</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:45:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасность Windows 7: UAC и вы</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Кто-то любит Vista, а кто-то ее просто ненавидит.
Большинство ненавистников делятся на две основные группы. К первой
группе относятся те, кто перешел на Vista с XP, и, столкнувшись с
Windows Vista Upgrade Advisor, чтобы проверить совместимость
аппаратного и программного обеспечения, потратил массу времени, пытаясь
достучаться до своих принтеров в попытках что-то напечатать,
факс-модемам — дабы отправить факс и т. д. Попытки были безуспешны и в
своих бедах они обвинили Vista. Большая часть другой группы, думаю,
считают Vista замечательной…, за исключением того, что всплывающие окна
User Account Control буквально бесят. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font class=&quot;comment_title&quot;&gt;Проблема&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Windows Vista должна была стать значительно безопасней, чем Windows XP
и UAC — краеугольный камень этой безопасности. Задача UAC заключается в
том, чтобы проконтролировать, что изменения на системном уровне
происходят с ведома пользователя и не без разрешения администратора.
Даже если пользователь сам имеет права администратора, все его действия
выполнятся с привилегиями Стандартного уровня. Таким образом, прежде
чем вирус (или полезное приложение) сможет сделать нечто страшное,
например, записать себя в каталог Windows, ему нужно будет получить
разрешение. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Всплывающие окна UAC в Vista могут особенно шокировать из-за того, что
вызывают «режим безопасного рабочего стола». При появлении
предупреждения вся информация на экране, кроме сообщения UAC,
затеняется. В Vista модуль UAC блокирует все действия, пока
пользователь не отреагирует на всплывшее предупреждение. Цель этой меры
заключается в том, чтобы предотвратить попытки обмана и манипуляции
злонамеренных программ — UAC быстро реагирует на них, но это &lt;i&gt;очень&lt;/i&gt; раздражает. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Не столь страшен, но не менее раздражающ сценарий «я же только что это
СКАЗАЛ!». При запуске программы UAC сразу же спросит, а действительно
ли пользователь желает ли запустить эту программу. Черт! Конечно же,
если я это делаю! И простые пользователи, и администраторы могут
вспотеть от постоянных нажиманий кнопки «Да». Представьте себе
разочарование нормального человека, который должен ввести пароль
администратора или (чаще) идти на поиски руководителя, который знает
этот пароль. В одном случае из тысячи такая предосторожность, возможно,
предотвратит запуск вредоносных программ, если конечно (это еще факт!)
пользователь таки нажмет кнопку «Нет». В остальных же 999 случаях она
принесет лишь страдания. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В блоге Engineering Windows 7 (русская версия блога размещается на &lt;a href=&quot;http://www.pcmag.ru/bitrix/redirect.php?event1=solution_out&amp;amp;event2=http://blogs.msdn.com/e7ru/&amp;amp;event3=&amp;amp;goto=http://blogs.msdn.com/e7ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blogs.msdn.com/e7ru/&lt;/a&gt;)
разработчики из Microsoft здорово обосновали идею, что требование
подтверждения для каждого действия со стороны UAC «помогает выявить
работу вредоносных программ или плохо написанного программного
обеспечения и получить подтверждение пользователя, прежде чем системе
будет нанесен вред». Примерно так же нам рекламировали персональные
брандмауэры старого типа (сейчас этот подход уже устарел), которые
просто засыпают непонятными всплывающими запросами. Более того,
разработчики из Microsoft признают, что UAC не может в полной мере
защитить от вредоносного ПО, у пользователей нет достаточных знаний,
чтобы правильно понять запрос системы безопасности. Пользователь Джо не
может отличить сообщения UAC о совершенно безопасной программе от
сообщения об атаке вредоносного ПО. Большинство пользователей просто
нажимают кнопку «Да», и разрешают программе производить дальнейшие
действия. Собственные данные Microsoft показывают, что пользователи
нажимают кнопку «Да» в большинстве случаев. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-21</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-21</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:40:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасность в Windows 7: установка (Антивирус)</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Вернемся к вопросу об антивирусе. Нажатием кнопки
«Найти программу онлайн» выдало список антивирусных программ,
совместимых с Vista. Стоп, какая Vista? Переключившись на закладку
Windows 7, я понял причину. Там просто ничего нет, только примечание,
которое говорит «Ждите, скоро будет…». Ну, ладно, бета-версии такое
простительно. Кликнув по ссылке на AVG для Vista и рассчитывая
инсталлировать бесплатный антивирус AVG, я получил страницу со словами
«Добро пожаловать, пользователь Windows XP.» XP? Очевидно Windows 7
недостаточно ясно идентифицирует себя для сайтов. В общем, пришлось
вручную найти и загрузить AVG Anti-Virus Free 8.0.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как ожидается, Internet Explorer выдал запрос, хочу ли я выполнить или
только сохранять программу. После разрешения ее установить возник
запрос UAC: разрешаю ли я инсталлятору сделать изменения на компьютере.
Хорошо, тупица! Как, интересно, инсталлятор может что-то установить, не
внося изменений? Инсталлятор отработал, не выдав никаких ошибок или
сообщений, вроде бы все должно быть нормально. Хотя UAC так же назойлив
как и раньше. Разработчики Windows 7 пытаются улучшить его, предлагая
возможность настройки уровня навязчивости (об этом я напишу несколько
позже). В ходе моего теста, однако, я оставил UAC в режиме по
умолчанию, как, полагаю, делает и большинство пользователей.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Однако довольно быстро система снова начала выдавать предупреждения.
Открыв «Центр Решений» я увидел сообщение «AVG Anti-Virus Free
отключен.» Странно! Хорошо, кликнем по «Включить немедля». Вау! UAC
спрашивает, доверяю ли я этой программе. Там нет кнопки «проклятье,
конечно, доверяю», так что пришлось жать просто «Да». Тогда UAC выдал
издевательский запрос а хочу ли я позволить программе делать изменения…
Гневно жмакнув Yes я опять не получил результата. В общем, пришлось
включать его вручную. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Открытие окна AVG показало интересный парадокс. Раздел Resident Shield
заявляет, что все нормально, антивирус активен, а окно состояния
программы сообщает обратное. Я решил принудительно включить и выключить
все, что только можно, списав странности на косметический глюк.
Естественно, эта процедура сопровождалась новыми сообщениями UAC; рррр…
Но вроде бы помогло, Resident Shield заработал, а «Центр решений» его
успешно заметил.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Увы, спустя некоторое время история повторилась с самого начала. Я
написал запрос Карэлю Облаку, исполнительному директору AVG, тот
ответил, что «у нас есть NDA с Microsoft, я не могу делать никаких
утверждений о работе AVG в среде Windows 7. Однако могу уверить, что мы
работаем с Microsoft и прилагаем все усилия так, чтобы AVG работал на
Windows 7 начиная с самых ранних версий». В общем, балаган, хоть вполне
закономерный для на бета-версии.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Самое главное впечатление от первого дня работы с Windows 7 — огромное
число запросов UAC. На фоне громких заявлений, что Windows 7 обуздает
приставучий «контроль учетных записей», это странно. Насколько я
убедился, UAC жив и все так же активен. Можно ли с ним что-то сделать?
Читайте в следующей части обзора. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-20</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-20</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:40:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасность в Windows 7: установка</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Microsoft уверяет нас, что в «Windows 7 улучшена
безопасность и надежность, упрощено управление ПК». Звучит
замечательно. Конечно, и ранние публикации о Vista были лукавы, как
показала практика, после выпуска реального продукта выяснилось много
интересного… Однако цели, которые ставятся перед разработчиками Windows
7, кажутся все-таки более адекватными, это уже не маниловщина типа
«Трех столпов» Trusted Computing или чего-то вроде, как то должно было
произойти с Vista. Я решил оценить насколько Windows 7 соответствует
своему пиару, инсталлировав предварительную бета-версию ОС для
исследования улучшений в области безопасности. Примечание: перед
установкой я, разумеется, сделал резервную копию существующей
инсталляции Vista, чтобы оставить себе путь к отступлению, если все же
решусь отказаться от Windows 7.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Windows 7 — важный шаг вперед (ну, мы надеемся) для Microsoft и
безопасность — один из главных аспектов. Обзор будет разделен на четыре
части: инсталляция, усовершенствования UAC, межсетевая защите Windows 7
и прочие полезные и не очень функции.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font class=&quot;comment_title&quot;&gt;Инсталляция&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первое впечатление от процедуры установки Windows 7 скорее позитивное.
Инсталляция выполняется совершенно элементарно и, в общем-то, мало
отличалась от аналогичной процедуры в Vista. К моему удивлению,
инсталлятор предложил мне включить автоматическое обновление, в стиле
Vista. Эй, Microsoft! Вы упорно трудитесь, разрабатывая важные
исправления безопасности, выпускаете их каждый месяц. Для Windows 7
уже, кстати, вышло одно (см. статью KB958644 в Microsoft Knowledge
Base). Но, тем не менее, вы позволяете любому суеверному мужлану
отключать автоматическую установку исправлений? Почему не включить ее
принудительно, если кому-то приспичит — пусть сам выясняет как оно
отключается. Люди уже считают Microsoft империй зла и тираном, от этой
малости их мнение не изменится. А вот переход от принципа «включите» к
схеме «уже включено, отключайте сами» еще на этапе установки позволил
бы избавить мир от миллионов «непропатченных» машин, беззащитных перед
каждым очередным Web-эксплойтом и зомбированием. Ну, да, конечно же,
только после того, они перейдут на Windows 7.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font class=&quot;comment_title&quot;&gt; &lt;b&gt;«Центр Решений» &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Свежеустановленный экземпляр Windows 7 почти сразу начал выдавать
грозные предупреждения на тему. В частности, ярким появляется красный
флажок предупреждения об отсутствии антивирусной программы. Я
догадывался, что «улучшенная безопасность» в Windows 7 не простирается
так далеко, чтобы Microsoft встраивала в ОС антивирусную защиту. С
другой стороны, учитывая скудные возможности встроенного «Защитника
Windows», наличие средств защиты от невирусных атак, возможно, было бы
неплохой идеей.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Кликнув на предупреждении, я ожидал окна «Центр безопасности», но…
«Центра Безопасности» больше нет. Теперь он именуется «Центр решений».
Старый «Центр безопасности» контролировал только межсетевую и
антивирусную защиту плюс автоматические обновления. Новый «Центр
Решений», кроме того, сообщает о проблемах с защитой от шпионских
программ, статусе Интернет-безопасности, режимах UAC, техобслуживании
системы и так далее.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Значок «маяка» в «Центре решений» заменяет пять отдельных пиктограмм в
системном лотке Vista. Удобно. И, блогу разработчиков Windows 7,
Microsoft работает над тем, чтобы снизить число всплывающий
уведомлений, оставив только те, которые требуют реакции пользователя.
По идее должны исчезнуть информационные сообщения типа «действие
завершено успешно» или «возникла проблема» (если не предлагается
решения) или же сообщение о том, что у вас есть сообщение (ладно, это
вроде бы фантазия… хотелось бы верить). Если же возникает всплывающее
окно от «Центра Решений», то оно действительно будет важным и там
действительно предложены какие-то идеи относительно решения возникшей
задачи. Разумно. Надеюсь, что Microsoft сдержит слово. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-19</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-19</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:38:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внутри Windows 7 Pre-Beta</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Windows 7 была презентована Microsoft на Конференции
профессиональных разработчиков 2008 (Professional Developers Conference
2008, PDC). Microsoft впервые выпустила завершенный API,
предварительную бета-версию Windows 7 и распространила ее среди
участников конференции и прессы. Компания уже подтвердила кое-какую
информацию (слухов-то про новую ОС предостаточно), а сборка 6801 —
первая версия ОС, которая была предоставлена аналитикам и разработчикам
для ознакомления. Хотя есть сходство с Vista, новая ОС включает в себя
крупное обновление пользовательского интерфейса, и должна лучше, чем
Vista, работать с аппаратными средствами и программным обеспечением
независимых разработчиков. В целом, это впечатляющий дебют, хотя он,
наверное — один из тех дебютов, когда увидеть важные изменения в ОС
можно задолго до ее релиза, назначенного на конец следующего года. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Сборка 6801 предварительной версии ОС была распространена среди
участников конференции. Разработчики ключевых возможностей Windows 7
надеются сделать ее частью нашей повседневной компьютерной жизни:
интересны HomeGroup — упрощенная домашняя сеть для совместного
использования мультимедийных файлов и принтеров; Device Stage – одна
страница, обеспечивающая доступ ко всем возможностям устройств, таких,
как телефон, MP3-плеер, принтер или камера, а также Windows Touch — для
ПК без мыши с сенсорным экраном. Пресса также демонстрироваля более
позднюю сборку (6933), включающую обновления пользовательского
интерфейса, такие, как усовершенствованная и более мощная панель задач.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Стивен Синофски, старший вице-президент Windows and Windows Live
Engineering Group и Майк Нэш, отвечающий за Windows Product Management,
отметили, что все программное и аппаратное обеспечение, которое
работает с Windows Vista, будет работать и с Windows 7, а драйверы
останутся прежними. Кроме того, останется ядро версии 6.1 — это должно
помочь избежать некоторых проблем со старым, не обновляемым программным
обеспечением. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-18</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-18</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:37:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Windows 7 Pre-Beta (6801, M3)</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;margin-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;font class=&quot;review_date&quot;&gt;&lt;/font&gt; 
 
 &lt;table class=&quot;border&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; align=&quot;left&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;280&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.pcmag.ru/upload/iblock/c9d/Windows_7_Pre-Beta_6801_M3.jpg&quot; onclick=&quot;ShowImgBan(&apos;/upload/iblock/e61/Windows_7_Pre-Beta_6801_M3.jpg&apos;,&apos;530&apos;,&apos;397&apos;,&apos;Windows 7 Pre-Beta (6801, M3)&apos;)&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; alt=&quot;Windows 7 Pre-Beta (6801, M3)&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;275&quot; height=&quot;275&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt; &lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;
 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcmag.ru/bitrix/templates/pcmag/images/pcm_enlarge.gif&quot; onclick=&quot;ShowImgBan(&apos;/upload/iblock/e61/Windows_7_Pre-Beta_6801_M3.jpg&apos;,&apos;530&apos;,&apos;397&apos;,&apos;Windows 7 Pre-Beta (6801, M3)&apos;)&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;55&quot; height=&quot;10&quot;&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcmag.ru/upload/iblock/1e1/Windows_7_Pre-Beta_6801_M3_0.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;85&quot; height=&quot;85&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcmag.ru/upload/iblock/639/Windows_7_Pre-Beta_6801_M3_1.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;85&quot; height=&quot;85&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;33%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcmag.ru/upload/iblock/d6a/Windows_7_Pre-Beta_6801_M3_2.jpg&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;85&quot; height=&quot;85&quot; hspace=&quot;0&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcmag.ru/reviews/slideshow/slideshow.php?ID=32094&amp;amp;REVIEW_ID=32503&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcmag.ru/bitrix/templates/pcmag/images/pcm_more_images.gif&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;99&quot; height=&quot;13&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;br&gt;


 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
 &lt;table style=&quot;padding-bottom: 10px;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;3&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td align=&quot;&amp;#92;&quot;center&amp;#92;&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-17</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-17</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:36:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Windows 7: нет коренным изменениям!</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Стив Баллмер прав: Windows 7 — это Windows Vista,
только лучше. И это хорошо. Да, я знаю, это звучит как ересь. Все
ненавидят Vista. Вряд ли кто-то вообще захочет, чтобы следующая версия
стала всего лишь обычным продолжением серии. И, возможно, такой же
плохой, как и ее предшественница. Когда я сетовал, что Microsoft не
желает начинать разработку с нуля, я провел параллель между системами
Windows и фильмами Star Trek. Получилось что-то вроде этого:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Подумайте о всех версиях Windows, как фильмах Star Trek: в целом они
хороши, но иногда оказываются провальными, как Star Trek III или, в
случае Windows, Windows Me. По большей части мы с нетерпением ждем
новый фильм или обновление ОС, но с течением времени, даже хорошие
фильмы (и релизы ОС) уже не кажутся такими хорошими. Наконец, серия
нуждается в полном обновлении: новые актеры, свежий режиссер, новая
сюжетная линия. Следовательно, Windows тоже нужна такая «перезагрузка».
Не просто очередное обновление, или «Еще более чокнутый профессор 4», а
полная перезагрузка.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Звучит в равной степени замечательно и нелепо. Microsoft не может
просто устроить «перезагрузку» всего семейства операционных систем
Windows — нельзя же делать изменения в двигателе движущейся машины. На
миллиардах компьютеров во все мире установлена та или иная версия
Windows. Даже «провальную» Vista можно обнаружить на 180 миллионах
настольных компьютеров. Перезагрузка, полный отказ от старого кода (я
даже осмелюсь сказать, ядра) и полная реконструкция интерфейса может
привести к хаосу. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Очевидно, что мало кто сам пойдет покупать Windows Reboot, но, как и
все предыдущие и текущие версии Windows, она просто будет установлена
на новых компьютерах. Давайте посмотрим. Не важно, любим мы Vista или
ненавидим, но эта ОС реализует большинство метафор, которые нам
полюбились за всю историю Windows. Я не могу себе представить
пользователя, который обрадуется необходимости забыть все, что он знает
и любит или ненавидит в Windows. Более того, замена целой подсистемы
вызовет проблемы совместимости в 100 раз больше, чем в случае с Vista.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Но Microsoft и не собирается этого делать. Она проигнорировала
рекомендации десятков ученых мужей, и в настоящее время разыгрывает
сценарий, благодаря которому, в конечном итоге, компания будет
выглядеть как группа гениев.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все началось с маркетинговых кампаний: даже руководители Microsoft
признали, что эксперимент Mojave рассердил много людей в блогосфере.
Однако, дело в том, что Microsoft не заботится о блогосфере, она
заботится о своих заказчиках. Респондентами Mojave были типичные
пользователи Windows, а не технологически подкованные блоггеры.
Руководство Microsoft также удовлетворено результатами кампании «I&apos;m a
PC»: многие из выступавших на Windows 7 Reviewer&apos;s Workshop
представились фразой «I&apos;m a PC».&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Недавно я видел в блогах несколько заметок от пользователей Windows
Vista, которым нравится эта система и они недоумевают, о чем вообще вся
эта шумиха. Очевидно, у них Vista SP1. Некоторые сотрудники Microsoft
полагают, что выпуск SP2 завершит воскрешение Vista и она станет
желанной операционной системой. Это случилось с Windows 98 и XP и это
может произойти с Vista.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если это так, то Windows 7 просто не может существенно отличается от
Vista. Ведь в этом случае ко времени выпуска Windows 7, Vista уже будет
дорога миллионам пользователей. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Это вовсе не значит, что Windows 7 окажется калькой с Vista. Упрощенная
панель задач и «жестовый» интерфейс: уже это отличает ее. Microsoft
явно потратила много времени на поиск слабых мест не только в Vista, но
и в XP. Это привело к таким разумным решениям, как Device Stage,
благодаря которому уже не придется кликать на пиктограмму принтера
только для того, чтобы очистить очередь печати вместо того, чтобы
сделать это в окне свойств принтера. Более глубокие изменения, такие,
как уменьшение объема памяти, занятого каждым отдельным окном могли бы
быть прекрасно реализованы и в Windows XP.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Возможно, основное различие между Windows 7 и предыдущими обновлениями
заключается в том, что Microsoft, наконец, стала откровенной в
отношении своих планов. Вместо многообещающих «Вау!» (большая ошибка),
Microsoft и Баллмер прямо говорят, что эта версия ОС будет в основном
подобна предыдущей, но станет намного лучше. Windows 7 будет совместима
со всем, с чем может работать Windows Vista и так как Vista совместима
с большинством имеющихся аппаратных средств и программного обеспечения,
это хорошая новость. Нельзя называть систему провальной только потому,
что Microsoft не любят блоггеры или не делает радикальных изменений:
для Microsoft и ее клиентов важнее правильно спроектированная система. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;Кстати, я уверен, что эхо-блоггеры (едкое определение любителей
«копипаста» -- прим. пер.) вот прямо сейчас готовятся обругать мою
заметку.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Если бы меня попросили одним словом описать большинство изменений,
сделанных Microsoft в 7 версии Windows, то я бы сказал, что они
продуманны. Они умны, интуитивно понятны, иногда очевидны и большинство
из них, безусловно, желанны. Microsoft не нужно изобретать колесо.
Может быть, Windows Vista все еще несколько грубовата как операционная
система, она нам нужна. И если это так, то Microsoft скоро перестанет
играть роль шахтера, взрывающего скалу в попытках продвинуть новую ОС и
станет чем-то вроде скульптора, вырубающего и полирующего камень, а
изредка использующего цемент, и все это -- чтобы заставить Windows
работать лучше. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-16</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-16</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:34:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft Windows 7: что готовит будущее?</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Если утечки информации и слухи о следующей версии
Windows правдивы, Microsoft извлекла урок из фиаско Vista. Windows 7 –
под таким кодовым именем известна в Microsoft наследница Vista – судя
по всему, будет меньше, легче и быстрее, чем Vista. Согласно
многочисленным опубликованным рассказам и слухам, основанным на
просочившихся рабочих сборках, новая операционная система будет
построена на более модульной версии ядра Vista. (И так называемое ядро
MinWin, которое занимает только 25 Мбайт дискового пространства и
работает в 40 Мбайт оперативной памяти, не может быть им).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В модульном ядре будет встроенная поддержка сети, но не будет
графического интерфейса пользователя (GUI). Это означает, что Microsoft
сможет построить ОС как с графическим интерфейсом для любителей
прекрасного, так и облегченную версию для использования на менее
производительных компьютерах, которые не могут и мечтать запуске Vista
– это то оборудование, которое сейчас работает под Linux, и часто
встречается на рынке. Microsoft владеет рынком корпоративных настольных
компьютеров и инструментами управления, с которыми никто не может
сравниться, но Linux обошел ее, заняв нишу более дешевого оборудования,
используемого повсюду, тогда как Vista осталась слишком громоздкой и
неуклюжей, чтобы наверстать упущенное. В то же время, Windows 7
призвана быть быстрой там, где она должна быть быстрой — но при этом
она станет еще и более функциональной, чем Vista на мощных системах,
созданных для развлечений и предприятий. (Поищите в Интернет видео, где
Эрик Трант из Microsoft говорит о концепции MinWin.)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Официально Microsoft пока немного рассказала о Windows 7. В ходе
недавнего выступления в Японии на Windows Digital Lifestyle Consortium,
Билл Гейтс заявил, что она будет «требовать меньшей мощности, занимать
меньше памяти, станет более эффективной и будет лучше интегрирована с
сетью и мобильными устройствами». Он также сказал: «если у вас есть два
персональных компьютера, файлы будут автоматически синхронизироваться
между ними, так что не придется перетаскивать данные вперед-назад».
Остальное, из известных нам фактов, происходит отчасти благодаря
утечкам информации от разработчиков, а частично из толкований списка
вакансий Microsoft.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Во избежание путаницы замечу, что мы не знаем дату появления Windows 7:
по слухам сроки варьируются от конца 2008 года (маловероятно) до 2010
(более правдоподобно). В нескольких публичных и частных замечаниях
Microsoft по поводу Windows 7 прослеживается удрученный подтекст:
компания утверждает, что хочет забыть Vista как можно скорее, так что,
судя по всему, редмондский гигант начнет изо всех сил рваться к релизу
Windows 7. О пятилетнем разрыве между XP и Vista, исполнительный
директор Microsoft Стив Баллмер заявил группе Microsoft MVP (самых
ценных профессионалов), что «мы не можем позволить, чтобы это еще
когда-либо повторилось». Но сможет ли «Невероятный Халк» успешно
превратиться в «Серебряного Серфера» — вопрос открытый.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Чтобы понять, почему новая версия называется Windows 7, откройте
командную строку в текущей версии и введите команду ver. Под XP SP3,
отображается номер версии 5.1.2600. Под Vista SP1, это 6.0.6007.
Несложно догадаться, какой будет первая цифра, если набрать ver в
командной строке Windows 7.
&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-15</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-15</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:32:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Windows 7: «Как Vista! Только лучше…»</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;«Как Vista, только лучше!» — под этим лозунгом Стив
Баллмер рекламирует Windows 7. Если утечки информации и слухи о
следующей версии Windows правдивы, Microsoft извлекла урок из фиаско
Vista. Windows 7 – под таким кодовым именем известна в Microsoft
наследница Vista — станет меньше, легче и быстрее, чем Vista.
Официально Windows 7 была презентована Microsoft на Конференции
профессиональных разработчиков 2008 (Professional Developers Conference
2008, PDC). Microsoft впервые выпустила завершенный API и
предварительную бета-версию Windows 7, распространив ее среди
участников конференции и прессы. Компания уже подтвердила кое-какую
информацию (слухов-то про новую ОС предостаточно), а сборка 6801 —
первая версия ОС, которая была предоставлена аналитикам и разработчикам
для ознакомления. Хотя есть сходство с Vista, новая ОС включает в себя
крупное обновление пользовательского интерфейса, и должна лучше, чем
Vista, работать с аппаратными средствами и программным обеспечением
независимых разработчиков. В целом, это впечатляющий дебют, хотя он,
наверное — один из тех дебютов, когда увидеть важные изменения в ОС
можно задолго до ее релиза, назначенного на конец следующего года.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Разработчики ключевых возможностей Windows 7 надеются сделать ее частью
нашей повседневной компьютерной жизни: интересны HomeGroup — упрощенная
домашняя сеть для совместного использования мультимедийных файлов и
принтеров; Device Stage – одна страница, обеспечивающая доступ ко всем
возможностям устройств, таких, как телефон, MP3-плеер, принтер или
камера, а также Windows Touch — для ПК без мыши с сенсорным экраном.
Пресса также демонстрироваля более позднюю сборку (6933), включающую
обновления пользовательского интерфейса, такие, как усовершенствованная
и более мощная панель задач.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Мы подготовили обзор, посвященный основным нововведениям Windows 7 — и мнениям экспертов относительно перспектив новой ОС.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pcmag.ru/reviews/detail.php?ID=32503&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pcmag.ru/upload/iblock/79d/windows7-big.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;272&quot; height=&quot;160&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-14</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-14</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:31:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь выхода игр январь 2008</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; align=&quot;center&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;list_tbl_row cal_row col_bright&quot;&gt;&lt;td class=&quot;pos&quot; rowspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: rgb(166, 129, 68);&quot; width=&quot;100&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#98fb98&quot;&gt;9 января 2009&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;call_left&quot; style=&quot;border-right: 0px none;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#98fb98&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Rusalochka/&quot; style=&quot;color: rgb(36, 58, 107);&quot;&gt;&lt;b&gt;Русалочка: Волшебное приключение&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Rusalochka/#artcls&quot; class=&quot;comment&quot;&gt;1 статья&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Квест&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;padding: 0px; cursor: pointer;&quot; onmouseover=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;show&apos;, &apos;Русалочка: Волшебное приключение&apos;, &apos;/GamesFiles/ru_r/Rusalochka/screens/10667/sc_200x150.jpg&apos;, &apos;&apos;)&quot; onmouseout=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;hide&apos;)&quot; width=&quot;19&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Rusalochka/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/headers_ico/show_images.gif&quot; align=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr class=&quot;list_tbl_row cal_row col_dark&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;pos&quot; rowspan=&quot;6&quot; style=&quot;background-color: rgb(132, 96, 37);&quot; width=&quot;100&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#98fb98&quot;&gt;январь 2009&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;call_left&quot; style=&quot;border-right: 0px none;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#98fb98&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/age_of_booty/&quot; style=&quot;color: rgb(26, 39, 60);&quot;&gt;&lt;b&gt;Age of Booty&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Стратегия&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;19&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr class=&quot;list_tbl_row cal_row col_bright&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;call_left&quot; style=&quot;border-right: 0px none;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#98fb98&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/armageddon_riders/&quot; style=&quot;color: rgb(36, 58, 107);&quot;&gt;&lt;b&gt;Armageddon Riders&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/armageddon_riders/#artcls&quot; class=&quot;comment&quot;&gt;1 статья&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Action&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/waitrat.gif&quot; class=&quot;wat_pict&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;prog_barr_container2&quot; style=&quot;padding-right: 0px;&quot; title=&quot;Ожидаемость: 70%&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/progrbar/null.gif&quot; class=&quot;prog_bar2&quot; align=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;62&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;procent&quot; style=&quot;width: auto;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;70%&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;padding: 0px; cursor: pointer;&quot; onmouseover=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;show&apos;, &apos;Armageddon Riders&apos;, &apos;/GamesFiles/a/armageddon_riders/screens/22282/sc_200x125.jpg&apos;, &apos;/GamesFiles/a/armageddon_riders/screens/22283/sc_200x125.jpg&apos;)&quot; onmouseout=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;hide&apos;)&quot; width=&quot;19&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/armageddon_riders/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/headers_ico/show_images.gif&quot; align=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr class=&quot;list_tbl_row cal_row col_dark&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;call_left&quot; style=&quot;border-right: 0px none;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/BattleForge/&quot; style=&quot;color: rgb(26, 39, 60);&quot;&gt;&lt;b&gt;BattleForge&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/BattleForge/#artcls&quot; class=&quot;comment&quot;&gt;1 статья&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Action&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;19&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr class=&quot;list_tbl_row cal_row col_bright&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;call_left&quot; style=&quot;border-right: 0px none;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Burnout_Paradise/&quot; style=&quot;color: rgb(36, 58, 107);&quot;&gt;&lt;b&gt;Burnout Paradise&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Burnout_Paradise/#artcls&quot; class=&quot;comment&quot;&gt;2 статьи&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Аркада&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/waitrat.gif&quot; class=&quot;wat_pict&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;prog_barr_container2&quot; style=&quot;padding-right: 0px;&quot; title=&quot;Ожидаемость: 90%&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/progrbar/null.gif&quot; class=&quot;prog_bar2&quot; align=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;80&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;procent&quot; style=&quot;width: auto;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;90%&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;padding: 0px; cursor: pointer;&quot; onmouseover=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;show&apos;, &apos;Burnout Paradise&apos;, &apos;/GamesFiles/b/Burnout_Paradise/screens/21220/sc_200x112.jpg&apos;, &apos;/GamesFiles/b/Burnout_Paradise/screens/21221/sc_200x112.jpg&apos;)&quot; onmouseout=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;hide&apos;)&quot; width=&quot;19&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Burnout_Paradise/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/headers_ico/show_images.gif&quot; align=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr class=&quot;list_tbl_row cal_row col_dark&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;call_left&quot; style=&quot;border-right: 0px none;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/MirEdge/&quot; style=&quot;color: rgb(26, 39, 60);&quot;&gt;&lt;b&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/MirEdge/#artcls&quot; class=&quot;comment&quot;&gt;4 статьи&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Action&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;padding: 0px; cursor: pointer;&quot; onmouseover=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;show&apos;, &apos;Mirror&amp;#92;&apos;s Edge&apos;, &apos;/GamesFiles/m/MirEdge/screens/21311/sc_200x112.jpg&apos;, &apos;/GamesFiles/m/MirEdge/screens/21304/sc_200x112.jpg&apos;)&quot; onmouseout=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;hide&apos;)&quot; width=&quot;19&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/MirEdge/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/headers_ico/show_images.gif&quot; align=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr class=&quot;list_tbl_row cal_row col_bright&quot;&gt;
 &lt;td class=&quot;call_left&quot; style=&quot;border-right: 0px none;&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Partisan/&quot; style=&quot;color: rgb(36, 58, 107);&quot;&gt;&lt;b&gt;Партизан&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Partisan/#artcls&quot; class=&quot;comment&quot;&gt;1 статья&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
 
 &lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Action&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;
 &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;padding: 0px; cursor: pointer;&quot; onmouseover=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;show&apos;, &apos;Партизан&apos;, &apos;/GamesFiles/p/Partisan/screens/959/sc_200x150.jpg&apos;, &apos;/GamesFiles/p/Partisan/screens/960/sc_200x150.jpg&apos;)&quot; onmouseout=&quot;javascript:GameScreenShots(this, event, &apos;hide&apos;)&quot; width=&quot;19&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/Partisan/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/headers_ico/show_images.gif&quot; align=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-13</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-13</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:19:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;content_head&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;header_red&quot;&gt;НОВОСТИ ПО ИГРОВОЙ СЕРИИ &quot;World of Warcraft&quot;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_red.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_red&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_red_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;!-- НАЧАЛО БЛОКА ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ --&gt;
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23065/Iz-za_World_of_Warcraft_brosayut_uchebu.htm&quot; name=&quot;23065&quot; id=&quot;23065&quot;&gt;Из-за World of Warcraft бросают учебу&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23065/Iz-za_World_of_Warcraft_brosayut_uchebu.htm#comments&quot; id=&quot;23065&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/12/12/s_pic_23065_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(1021,604,&apos;/News/Games/2008/12/12/pic_23065_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Пока
игроки и критики превозносят Word of Worcraft, некоторые официальные
лица &quot;разводят панику&quot;. Так, в американской Федеральной Комиссии Связи
посчитали, что эта MMORPG портит жизнь многим студентам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время доклада в Институте Адвокатуры представитель Комиссии
Дебора Тэйлор Тэйт заявила буквально следующее: &quot;Вас должно бы
обеспокоить, что одна из главных причин отчисления студентов из
колледжей в США – это зависимость от онлайновых игр, таких как World of
Warcraft&quot;. Если Blizzard будет продолжать в том же духе, Америка
останется без образованных специалистов.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 23:39, 11 декабря 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23062/WoW_smenit_pol_za_15_dollarov.htm&quot; name=&quot;23062&quot; id=&quot;23062&quot;&gt;WoW – сменить пол за 15 долларов!&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23062/WoW_smenit_pol_za_15_dollarov.htm#comments&quot; id=&quot;23062&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/12/11/s_pic_23062_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(804,503,&apos;/News/Games/2008/12/11/pic_23062_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Компания
Blizzard запустила давно обещанную платную службу по изменению ряда
параметров персонажа в World of Warcraft. Расставшись с 15 долларами,
вы сможете выбрать герою другое лицо, прическу, цвет кожи, а главное –
пол.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Функция открывается через пользовательский аккаунт на &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wow-europe.com/ru/index.xml&quot;&gt;&lt;strong&gt;официальном сайте &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;игры.
Правда, все действия осуществляются строго по предоплате, причем в
данный момент служба еще работает со сбоями – после перевода средств
доступ к настройкам персонажа открывается с задержкой. К тому же вы не
сможете даже за деньги поменять расу и класс.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 22:21, 11 декабря 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22871/Lich_King_skupayut_millionami.htm&quot; name=&quot;22871&quot; id=&quot;22871&quot;&gt;Lich King скупают миллионами&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22871/Lich_King_skupayut_millionami.htm#comments&quot; id=&quot;22871&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/20/s_pic_22871_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(550,418,&apos;/News/Games/2008/11/20/pic_22871_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Согласно
официальным данным компании Blizzard Entertainment, дополнение World of
Warcraft: Wrath of the Lich King стало самой быстрораскупаемой игрой
для PC. За первые сутки продаж с магазинных полок исчезло 2,8 миллиона
копий проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, Blizzard благополучно побила свой собственный рекорд,
установленный в январе 2007 года первым дополнением World of Warcraft:
The Burning Crusade. Тогда за сутки игра разошлась тиражом в 2,4
миллиона экземпляров. На сегодняшний день число подписчиков World of
Warcraft переваливает за 11 миллионов человек.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 23:32, 20 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22830/V_Lich_King_perebili_vseh_bossov.htm&quot; name=&quot;22830&quot; id=&quot;22830&quot;&gt;В Lich King перебили всех боссов&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22830/V_Lich_King_perebili_vseh_bossov.htm#comments&quot; id=&quot;22830&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/17/s_pic_22830_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(1200,834,&apos;/News/Games/2008/11/17/pic_22830_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Поклонники World of Warcraft продолжают ставить рекорды в недавно вышедшем дополнении Lich King. На прошлой неделе &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22803/Pervyi_geroi_80_urovnya_v_Lich_King.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;мы писали &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;о
французе, прокачавшем персонажа до 80 уровня всего за 27 часов, теперь
же в центре внимания оказалась целая европейская гильдия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно данным сайта MMO Champion, безымянная пока команда,
собранная из бойцов кланов Nihilum и SK Gaming, уже через 68 часов и 30
минут после запуска игровых серверов отрапортовала об уничтожении всех
&quot;рейдовых&quot; боссов. Ее жертвами пали Kel&apos;thuzad из подземелья Naxxramas,
Sartharion из Obsidian Sanctum и Malygos из Eye of Eternity.
Разделавшись с ними, представители гильдии опубликовали на &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twentyfifthnovember.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;своем сайте &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;сообщение,
в котором посетовали на чрезмерную легкость игры. Название героической
команды будет объявлено 25 ноября, пока же она незамысловато именует
себя TwentyFifthNovember.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 23:57, 17 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22803/Pervyi_geroi_80_urovnya_v_Lich_King.htm&quot; name=&quot;22803&quot; id=&quot;22803&quot;&gt;Первый герой 80 уровня в Lich King&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22803/Pervyi_geroi_80_urovnya_v_Lich_King.htm#comments&quot; id=&quot;22803&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/14/s_pic_22803_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(885,598,&apos;/News/Games/2008/11/14/pic_22803_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;В
изданном совсем недавно дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich
King появился первый персонаж 80-го уровня. Им оказался аватар под
&quot;ником&quot; Nymh, принадлежащий французскому игроку, имя которого не
называется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Двадцатиоднолетний молодой человек умудрился &quot;прокачать&quot; своего
героя всего за двадцать семь часов с момента открытия серверов. Опыт он
зарабатывал на нейтральных монстрах в зоне Grizzly Hills. Кроме
&quot;Нимха&quot;, был еще один претендент на рекорд – паладин Дарус, однако,
когда он достиг 79-го уровня, Blizzard обнаружила, что пользователь
добивается успехов не совсем честным путем, и отбросила его на 70-й
уровень.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 19:16, 14 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22790/Blizzard_obyasnila_za_chto_beret_dengi.htm&quot; name=&quot;22790&quot; id=&quot;22790&quot;&gt;Blizzard объяснила, за что берет деньги&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22790/Blizzard_obyasnila_za_chto_beret_dengi.htm#comments&quot; id=&quot;22790&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/13/s_pic_22790_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(994,671,&apos;/News/Games/2008/11/13/pic_22790_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Поклонники
World of Warcraft давно ломают голову над системой &quot;платного изменения
персонажей&quot;, над которой работает Blizzard. На днях компания немного
прояснила ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оказалось, она готовит пакет опций, похожих на услуги платного
изменения сервера и платного изменения имени, которые уже действуют в
игре. Разработчики не привели конкретных примеров, но можно
предположить, что речь идет о смене черт лица, цвета кожи и даже пола
или расы персонажа за небольшое вознаграждение. Blizzard подчеркивает,
что новые услуги стоят недорого и создаются совсем не для того, чтобы
&quot;доить&quot; пользователей. Авторы хотят лишь дать игрокам возможность
исправить ошибки, сделанные ими в прошлом, а плата служит своеобразным
барьером, дабы никому не пришло в голову перекраивать аватара по
несколько раз на дню.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 22:33, 13 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22776/Igrovye_novinki.htm&quot; name=&quot;22776&quot; id=&quot;22776&quot;&gt;Игровые новинки&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22776/Igrovye_novinki.htm#comments&quot; id=&quot;22776&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/webmania.gif&quot; onclick=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;В печать отправились:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Русская версия шутера Call of Duty: World at War – компания &quot;Новый диск&quot; обещает поставить игру в магазины 20 ноября.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Русская
версия экшена Tomb Raider: Underworld, разработанная студией Crystal
Dynamics и локализованная компанией &quot;Новый диск&quot;, – проект появится в
продаже также 20 ноября.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В продажу поступили:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Коллекционное издание MMORPG World of Warcraft: Wrath of
the Lich King, приобрести которое смогут лишь те, кто в свое время
оформил предварительный заказ.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пошаговая стратегия World War One – La Grande Guerre 14-18 от студии AGEod и издательства Ascaron Entertainment.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 21:41, 12 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22720/WoW_vozvrashaet_bludnyh_synovei.htm&quot; name=&quot;22720&quot; id=&quot;22720&quot;&gt;WoW возвращает блудных сыновей&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22720/WoW_vozvrashaet_bludnyh_synovei.htm#comments&quot; id=&quot;22720&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/6/s_pic_22720_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(724,519,&apos;/News/Games/2008/11/6/pic_22720_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Каждого
пользователя, закрывающего свою подписку в World of Warcraft,
разработчики просят назвать причину такого решения. Недавнее обращение
руководителя Blizzard Майка Морхайме к инвесторам показало, что
полученную информацию компания использует с умом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С ее помощью Blizzard отслеживает свои успехи. Так, благодаря одному
невинному вопросу разработчикам удалось выяснить, что многие игроки,
сбежавшие к конкурентам, возвращаются назад. Согласно официальным
данным, 68% пользователей, назвавших причиной ухода появление MMORPG
Age of Conan, заново активировали свои аккаунты. Так же поступили 46%
игроков, покинувших World of Warcraft из-за Warhammer Online: Age of
Reckoning.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 22:44, 6 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22618/WoW_podchinila_11_millionov_dush.htm&quot; name=&quot;22618&quot; id=&quot;22618&quot;&gt;WoW подчинила 11 миллионов душ&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22618/WoW_podchinila_11_millionov_dush.htm#comments&quot; id=&quot;22618&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/10/28/s_pic_22618_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(520,381,&apos;/News/Games/2008/10/28/pic_22618_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Компания
Blizzard сообщила об очередном рекорде — число подписчиков World of
Warcraft достигло феноменальной цифры 11 миллионов. При этом &quot;мертвые
души&quot;, то есть пользователи, прекратившие оплачивать игру, не
учитываются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глобальная сетевая RPG существует с 2004 года и продолжает
наращивать потенциал. На 13 ноября запланирован релиз второго
дополнения Wrath of the Lich King, и аналитики предрекают дальнейшее
увеличение аудитории проекта. Согласно прогнозам, 2009 год принесет
компании еще как минимум миллион подписчиков.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 19:25, 28 октября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22613/Kak_zvuchit_Blizzard.htm&quot; name=&quot;22613&quot; id=&quot;22613&quot;&gt;Как звучит Blizzard?&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22613/Kak_zvuchit_Blizzard.htm#comments&quot; id=&quot;22613&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/10/28/s_pic_22613_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Отличные
музыкальные композиции – фирменная черта проектов Blizzard.
Неудивительно, что разработчики решили на них подзаработать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Eminence Symphony Orchestra и Blizzard Entertainment объявили о
выходе сборника Echoes of War: Music of Blizzard Entertainment на двух
дисках, куда вошли лучшие музыкальные треки из игр Blizzard, в том
числе из еще не вышедших World of Warcraft: Wrath of the Lich King,
StarCraft 2 и Diablo 3. Сборник, доступный в простом и коллекционном
изданиях, можно заказать на &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://store.eminenceonline.com/echoes-of-war-legendary-edition.html/&quot;&gt;&lt;strong&gt;сайте&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Eminence Group.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Андрей Чаплюк&lt;/b&gt;, 11:17, 28 октября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;a name=&quot;comments&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head margins_top&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_red&quot;&gt;НОВОСТИ ПО ИГРОВОЙ СЕРИИ &quot;World of Warcraft&quot;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_red.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameSeries/World+of+Warcraft/index.htm#&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/btn_totop.gif&quot; alt=&quot;в начало ленты&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_red_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;!-- РЕЗУЛЬТАТЫ БЫСТРОГО ПОИСКА --&gt;
 &lt;div id=&quot;q_search&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/null.gif&quot; class=&quot;qs_res_tongue sp_pic spr-qs_tongue&quot;&gt;
 &lt;div id=&quot;result_cont&quot; class=&quot;qs_res_cont&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margin&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_green&quot;&gt;РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА (MAX=100)&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/null.gif&quot; class=&quot;sp_pic spr-header_trans_green&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_green&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/null.gif&quot; class=&quot;sp_pic spr-close&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;document.getElementById(&apos;q_search&apos;).style.display = &apos;none&apos;;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/null.gif&quot; class=&quot;sp_pic spr-header_green_end&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;!-- // РЕЗУЛЬТАТЫ БЫСТРОГО ПОИСКА --&gt;
 &lt;!-- ФОРМА РЕГИСТРАЦИИ --&gt;
 &lt;div id=&quot;f_reg&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;fr_cont&quot;&gt;
 &lt;form name=&quot;qlogin&quot; action=&quot;/IBF/FCORE/login.php?do=login&quot; method=&quot;post&quot;&gt;
 &lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;label for=&quot;navbar_username&quot;&gt;Имя&lt;/label&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;input class=&quot;freg_input&quot; tabindex=&quot;10&quot; name=&quot;vb_login_username&quot; id=&quot;navbar_username&quot; size=&quot;10&quot; accesskey=&quot;u&quot; value=&quot;Имя&quot; onfocus=&quot;if (this.value == &apos;Имя&apos;) this.value = &apos;&apos;;&quot; type=&quot;text&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;label for=&quot;navbar_password&quot;&gt;Пароль&lt;/label&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;input class=&quot;freg_input&quot; tabindex=&quot;11&quot; name=&quot;vb_login_password&quot; id=&quot;navbar_password&quot; size=&quot;10&quot; type=&quot;password&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;div class=&quot;freg_divbtn&quot; style=&quot;width: 67px;&quot; onclick=&quot;document.forms[&apos;qlogin&apos;].submit()&quot;&gt;ВОЙТИ&lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot;&gt;
 &lt;input name=&quot;cookieuser&quot; value=&quot;1&quot; tabindex=&quot;12&quot; id=&quot;cb_cookieuser_navbar&quot; accesskey=&quot;c&quot; type=&quot;checkbox&quot;&gt;
 &lt;label for=&quot;cb_cookieuser_navbar&quot;&gt;Запомнить?&lt;/label&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;freg_divbtn&quot; style=&quot;width: 90px;&quot; onclick=&quot;GoToReminder()&quot;&gt;Забыл пароль&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;freg_divbtn&quot; style=&quot;width: 90px;&quot; onclick=&quot;GoToRegister()&quot;&gt;Регистрация&lt;/div&gt;
 &lt;div class=&quot;freg_divbtn&quot; style=&quot;margin: 0px; width: 10px;&quot; onclick=&quot;ShowRegForm()&quot;&gt;Х&lt;/div&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;input name=&quot;s&quot; value=&quot;&quot; type=&quot;hidden&quot;&gt;
 &lt;input name=&quot;do&quot; value=&quot;login&quot; type=&quot;hidden&quot;&gt;
 &lt;/form&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;!-- // ФОРМА РЕГИСТРАЦИИ --&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/null.gif&quot; alt=&quot;|&lt;-- Игромания --&amp;gt;|&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;1&quot;&gt;
 
 &lt;div class=&quot;cr&quot;&gt;
 © 1997-2008 &quot;Издательский дом &quot;ТехноМир&quot;.
 &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/page.php?block=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Условия воспроизведения материалов с данного сайта.&lt;/a&gt;
 Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-11</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-11</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:11:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;content_head&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;header_red&quot;&gt;НОВОСТИ ПО ИГРЕ &quot;Fallout 3&quot;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_red.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_red&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_red_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;!-- НАЧАЛО БЛОКА ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ --&gt;
 
 
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23066/Blic-novosti.htm&quot; name=&quot;23066&quot; id=&quot;23066&quot;&gt;Блиц-новости&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23066/Blic-novosti.htm#comments&quot; id=&quot;23066&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/webmania.gif&quot; onclick=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Краткие новости дня:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;На &lt;a href=&quot;http://astrokeoffate.akella.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;сайте&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; игры &quot;Архивы НКВД: Охота на фюрера&quot; появилось секретное досье на Генриха Гиммлера.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Завершив Left 4 Dead, Valve Software возобновляет разработку дополнений к Team Fortress 2.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bethesda выпустила &lt;a href=&quot;http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;редактор&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; G.E.C.K. SDK для Fallout 3.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Портал &lt;a href=&quot;http://www.gog.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Good Old Games&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; будет продавать игры компании Adventure Soft, в том числе сериал Simon the Sorcerer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;JoWooD обещает, что масштабный патч для Gothic 3: Forsaken Gods выйдет до конца этого года.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Андрей Чаплюк&lt;/b&gt;, 10:35, 12 декабря 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23063/Dopolnenie_dlya_Fallout_3_v_detalyah.htm&quot; name=&quot;23063&quot; id=&quot;23063&quot;&gt;Дополнение для Fallout 3 в деталях&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23063/Dopolnenie_dlya_Fallout_3_v_detalyah.htm#comments&quot; id=&quot;23063&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/12/11/s_pic_23063_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(1024,768,&apos;/News/Games/2008/12/11/pic_23063_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Джефф
Гардинер, отвечающий в компании Bethesda за дополнения для Fallout 3,
обнародовал более подробные сведения о новом эпизоде Operation
Anchorage. Добавка выйдет в январе и будет распространяться цифровым
путем по цене 10 долларов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Джефф сообщает, что новый сценарий продлит игру еще на 4-5 часов, а
выбрать его можно будет через меню &quot;квестов&quot;. Искателей приключений
ждет новое оружие, уникальная броня и даже дополнительная способность –
Covert Ops. Правда, отправляясь на задание, им придется расстаться со
всем своим старым арсеналом и медикаментами. Авторы сознательно ввели
ограничение, чтобы битва получилась именно такой, какой ее задумали
сценаристы. Дабы игроки не чувствовали себя беззащитными, им позволят
управлять &quot;ударными командами&quot; и пользоваться &quot;экзотическими гаджетами&quot;.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 22:27, 11 декабря 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23040/Novye_tekstury_dlya_Fallout_3.htm&quot; name=&quot;23040&quot; id=&quot;23040&quot;&gt;Новые текстуры для Fallout 3&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/23040/Novye_tekstury_dlya_Fallout_3.htm#comments&quot; id=&quot;23040&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/12/10/s_pic_23040_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(1200,675,&apos;/News/Games/2008/12/10/pic_23040_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Единственный
бесспорный недостаток Fallout 3 – далеко не самая продвинутая на
сегодняшний день графика. Но, как выяснилось, даже с этим можно
бороться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Сети появился комплект текстур в высоком разрешении Fallout 3 HD
Texture Pack. Скачать архив объемом чуть менее 400 мегабайт можно с
сайта &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bigdownload.com/games/fallout-3/pc/fallout-3-hd-texture-pack/&quot;&gt;&lt;strong&gt;BigDownload&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.
В описании не говорится, какие именно объекты подверглись модернизации,
однако уточняется, что необходимый для игры с HD-текстурами компьютер
должен запросто &quot;ворочать&quot; оригинальную Fallout 3 с настройками &quot;Ultra&quot;.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 23:36, 9 декабря 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22986/Interesnoe_v_Seti.htm&quot; name=&quot;22986&quot; id=&quot;22986&quot;&gt;Интересное в Сети&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22986/Interesnoe_v_Seti.htm#comments&quot; id=&quot;22986&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/12/3/s_pic_22986_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;А знаете ли вы что:&lt;br&gt;
По адресу &lt;a href=&quot;http://fallout3nexus.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;fallout3nexus.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; проживает так называемый «модный» портал &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;.
Здесь каждый может почерпнуть для себя массу полезной и крайне
интересной информации по созданию модификаций и дополнений для лучшего
постапокалиптического экшена современности, а при желании – добавить
новые или отредактировать уже существующие на сайте статьи. &lt;br&gt;
Также с &lt;strong&gt;Fallout 3 Nexus &lt;/strong&gt;можно скачать большое число пользовательских модификаций и разномастных утилит для изменения игры.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Эдуард Клишин&lt;/b&gt;, 14:25, 3 декабря 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22912/Fallout_3_dopolnyat_v_dekabre.htm&quot; name=&quot;22912&quot; id=&quot;22912&quot;&gt;Fallout 3 дополнят в декабре&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22912/Fallout_3_dopolnyat_v_dekabre.htm#comments&quot; id=&quot;22912&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/25/s_pic_22912_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(750,502,&apos;/News/Games/2008/11/25/pic_22912_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Компания
Bethesda еще на примере The Elder Scrolls 4: Oblivion
продемонстрировала эффективность дополнительного контента. Было бы
странно, оставь она блистательную Fallout 3 без всяких добавок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое дополнение – Garden of Eden Creation Kit – появится уже в
этом декабре. Как видно из названия, поклонников ждет комплексный
редактор. С его помощью можно перекроить буквально всю игру, создавая
собственные здания, оружие, персонажей, монстров и даже диалоги. Таким
образом, все, недовольные хитом от Bethesda, смогут создать
собственное, самое &quot;правильное&quot; продолжение великой серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем, кому Fallout 3 понравилась, разработчики предлагают продолжить
приключения в следующем году. На январь запланирован выход дополнения
Operation: Anchorage, в котором игроки отправятся на войну с китайскими
коммунистами, захватившими Аляску. В феврале дебютирует добавка The
Pitt, посвященная путешествию в одноименный рейдерский город. Наконец,
в марте появится сценарий Broken Steel, продолжающий события,
упомянутые в оригинальной игре. Сюжетные дополнения выйдут на Xbox 360
и PC, редактор Garden of Eden Creation Kit появится лишь на компьютере,
а владельцам PS3 разработчики вообще пока не обещают никаких
дополнений. &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 19:01, 25 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22919/Postyadernyi_instrumentarii.htm&quot; name=&quot;22919&quot; id=&quot;22919&quot;&gt;Постъядерный инструментарий&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22919/Postyadernyi_instrumentarii.htm#comments&quot; id=&quot;22919&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/25/s_pic_22919_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bethesda Softworks &lt;/strong&gt;официально сообщила, что уже в декабре этого года выпустит полноценный инструментарий для &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;-версии постапокалиптического экшена &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;. По словам разработчиков, с помощью &lt;strong&gt;Garden of Eden Creation Kit &lt;/strong&gt;(кодовое
название «модного» программного комплекса) любой желающий сможет
перекроить буквально всю игру – добавить в Fallout 3 уникальные
локации, орудия убийства и персонажей, переделать физику, написать
пару-тройку нестандартных квестов, модифицировать спецэффекты,
перерисовать текстуры и даже подправить оригинальные диалоги. Ближайший
структурный аналог Garden of Eden Creation Kit – редактор &lt;strong&gt;TES Construction Set &lt;/strong&gt;для &lt;strong&gt;The Elder Scrolls 4: Oblivion&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Эдуард Клишин&lt;/b&gt;, 17:39, 25 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22793/Fallout_3_podruzhilsya_s_Games_for_Windows_LIVE.htm&quot; name=&quot;22793&quot; id=&quot;22793&quot;&gt;Fallout 3 подружился с Games for Windows LIVE&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22793/Fallout_3_podruzhilsya_s_Games_for_Windows_LIVE.htm#comments&quot; id=&quot;22793&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/14/s_pic_22793_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Не
успели журналисты сообщить о том, что Microsoft хочет составить
конкуренцию Steam, как компания сделала первый шаг в этом направлении.
Представители Bethesda Softworks сообщили, что дополнительные материалы
к Fallout 3 будут распространяться через систему Games for Windows LIVE
Marketplace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом разработчики пока не уточняют, появится ли дополнительный
контент к Fallout 3 на Steam или других сервисах цифровой дистрибьюции.
&lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Андрей Чаплюк&lt;/b&gt;, 10:08, 14 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22758/Fallout_3_urezali_dlya_yaponcev.htm&quot; name=&quot;22758&quot; id=&quot;22758&quot;&gt;Fallout 3 урезали для японцев&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22758/Fallout_3_urezali_dlya_yaponcev.htm#comments&quot; id=&quot;22758&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/11/s_pic_22758_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Bethesda
сообщила, что внесет некоторые изменения в версию Fallout 3 для
японского рынка. Например, из игры исчезнет персонаж Mr. Burke, а
главный герой больше не сможет взорвать атомную бомбу. Вероятно, такое
решение было принято в связи с печальной страницей истории Японии,
которая подверглась ядерным бомбардировкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики также планируют изменить названия некоторых видов
оружия, которые будут &quot;больше соответствовать культуре Японии&quot;. Правда,
японские поклонники Fallout, судя по отзывам в Сети, встретили такое
решение Bethesda негативно.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Андрей Чаплюк&lt;/b&gt;, 14:38, 11 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22717/Fallout_3_bet_rekordy_prodazh.htm&quot; name=&quot;22717&quot; id=&quot;22717&quot;&gt;Fallout 3 бьет рекорды продаж&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22717/Fallout_3_bet_rekordy_prodazh.htm#comments&quot; id=&quot;22717&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/6/s_pic_22717_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(1200,675,&apos;/News/Games/2008/11/6/pic_22717_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Издательство
Bethesda Softworks отрапортовало о блестящих продажах нашумевшей
ролевой игры Fallout 3. За неделю проект разошелся по миру тиражом в
4,7 миллиона копий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В расчет принимаются версии для всех платформ, проданные в США – там
релиз состоялся 28 октября, и в Европе, где диски оказались на
прилавках тремя днями позже – 31 октября. В Британии игра возглавила
как общие чарты, так и списки бестселлеров для PC, Xbox 360 и PS3 в
отдельности. Доход от распроданных копий приблизился к внушительной
отметке в 300 миллионов долларов.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 19:46, 6 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;margin-bottom: 10px;&quot;&gt;
 &lt;table class=&quot;content_head no_margins&quot; style=&quot;clear: both;&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;header_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22692/Fallout_3_pobila_Oblivion.htm&quot; name=&quot;22692&quot; id=&quot;22692&quot;&gt;Fallout 3 побила Oblivion&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_trans_brown.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;39&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;spacer_brown&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/GameNews/22692/Fallout_3_pobila_Oblivion.htm#comments&quot; id=&quot;22692&quot;&gt;Комментариев: 0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/img_new/header_brown_end.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; width=&quot;10&quot; height=&quot;19&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;div class=&quot;news_content&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/News/Games/2008/11/5/s_pic_22692_1_1.jpg&quot; onclick=&quot;view(1200,675,&apos;/News/Games/2008/11/5/pic_22692_1.jpg&apos;)&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin: 0px 10px 10px 0px; cursor: pointer; float: left;&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;1&quot; vspace=&quot;3&quot;&gt;
 &lt;p&gt;Долгожданный
ролевой проект Fallout 3 в кратчайшие сроки добился впечатляющих
успехов на британском рынке. За первую неделю продаж число раскупленных
копий оказалось на 57% больше, чем в случае с другим хитом от Bethesda
– The Elder Scrolls 4: Oblivion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Информационный портал Voodoo Extreme также сообщает, что по уровню
продаж игра превзошла все предыдущие эпизоды серии, вместе взятые. При
этом больше всего копий – 55% от общего числа проданных – разобрали
владельцы Xbox 360. На долю PS3 пришлось 28% и лишь 17% – на РС.&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;color: rgb(102, 102, 102);&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Роман Епишин&lt;/b&gt;, 23:55, 4 ноября 2008&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-10</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-12-12-10</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:09:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СОветы и тактика в игре Spore</title>
			<description></description>
			<content:encoded>Как только выйдете на уровень цивилизации, создайте 2 вида наземной
техники (например, №1 - максимально быстрый, а №2 - максимально
мощный). Постройте много техники первого вида и отправьте это всё к
вражескому городу (не атаковать, а просто подгоните поближе), затем
заходите в меню города вашей столицы и меняйте вид техники на второй.
Мы видим, что вся армия чудесным образом преобразилась из быстрой в
мощную! Начинаем атаковать город, захватываем его, снова переключаем
вид техники в столице, и у нас опять мобильные войска! В итоге мы имеем
очень быструю и очень боевую армию.</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-9</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-9</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 07:13:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Spore</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Раз в несколько лет выходят игры-легенды — легенды, которые буквально
за несколько дней покоряют планету. В этом году такой игрой стала &lt;b&gt;Spore&lt;/b&gt;. Причём, в этой игре, чем-то похожей на серию &lt;b&gt;Sims&lt;/b&gt;, вы не будете ограниченны одним городом (страной, континентом, планетой). В &lt;b&gt;Spore&lt;/b&gt;
в вашем распоряжении окажется целая галактика и, только вам предстоит
вершить её судьбу — либо наступит время всеобщего процветания и мира,
либо, пройдя по галактике с огнём и мечом, вы провозгласите империю
имени себя любимого. Более подробно в нашем &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.all4game.info/review/spore/review.html&quot;&gt;обзоре игры&lt;/a&gt;, а пока вступим на путь эволюции!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прохождение Spore&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выбирайте
планету, выбирайте рацион питания и имя будущего существа (не критично,
в дальнейшем эти параметры можно поменять) и смотрите, как зарождается
жизнь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Этап Клетка.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это, пожалуй, самый
короткий этап, однако именно на нём вы должны усвоить основные принципы
игры. Собирайте все, что можно съесть (в зависимости от рациона вашей
клетки — куски мяса или водоросли), но успевайте убежать от больших
хищных бактерий, хотя, впрочем, если клетка погибнет, то вы просто
станете играть дальше за другую. Это нужно, чтобы накопить драгоценные
балы ДНК, которые можно потратить на улучшение существа и просто, чтобы
вырасти. Кроме еды стоит искать дополнительные “аксессуары”. Чтобы
выйти на сушу и получить маленький мозг вы должны помочь вашему
подопечному заполнить шкалу внизу экрана. По ходу игры можете
воспользоваться брачным зовом, для открытия редактора и траты
накопленных ДНК. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наполнив шкалу до предела, нажимайте кнопку
перехода на следующий этап. Поздравляю, ваше создание не только вышло
на сушу, но и стало многоклеточным существом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. Этап Существо.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдоволь
поностальгировав над историей вашего, уже, вида, приступайте к
модификации своего существа и обязательно поставьте ноги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оглядитесь,
вы на суше! Теперь вы можете подружиться с окружающими вас видами, или
же вы можете их уничтожить. Выполняйте задания, которые написаны в
левом верхнем углу, собирая еду, накапливайте ДНК и заполняйте полосу
развития. При попытке подружиться, учтите, что не со всеми это реально
сделать, некоторые очень даже агрессивны. Не стесняйтесь использовать
специальный навык, который определён вашим поведением на предыдущем
этапе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы выбрать, что сделать с незнакомцем, выберите режим
дружбы или режим боя, умения, которые соответствуют выбранному режиму,
соответствуют составляющим вашего существа. А для дружбы с другим
существом, на данном этапе, вы должны повторять его действия, так,
чтобы ваши полоски столкнулись на середине, или ближе чужому существу.
Иногда для дружбы с соседним видом нужно улучшить собственный. Помните,
что и на этом этапе есть брачный зов, для открытия редактора. Ещё
учтите то, что ваши сородичи могут мигрировать на новое место, дорога
до нового гнезда обозначена пунктиром. И за агрессивные действия, и за
дружбу начисляются ДНК и даются фрагменты для улучшения. Ещё фрагменты
содержатся в скелетах вымерших существ. Не старайтесь завершить этот
этап побыстрее, на последующих этапах вы уже не сможете изменить своё
создание! И, кроме того, этот этап показался лично мне самым
интересным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Постепенно заполняя полоску развития, вы сможете
создать свою стаю, причём в стаю можно взять и представителя другого
вида. Чем больше мозг у вашего существа, тем больше максимальный размер
стаи. Стая поможет вам подружиться (или уничтожить) с другими видами.
Ваша стая будет повторять все действия главного существа. Полезно
приглашать существ с большим запасом здоровья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. Этап Племя.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На
прошлом этапе ваши подопечные закончили свой эволюционный путь и
подчинили огонь. На этом же этапе, вам нужно заложить основы своей
будущей цивилизации. По мере заполнения полоски развития, ваше племя
будет становиться всё больше и больше. Заполнять полоску нужно заключая
союзы с другими племенами, либо для любителей агрессивных действий,
уничтожая соседей. Подружиться с другим племенем можно играя ему на
инструменте, на котором оно попросит играть. Инструменты нужно
приобретать в своём поселении. Иногда целесообразно поднести дары.
После заключения союза (уничтожения) племени вы сможете строить его
здания. Союзники будут иногда подносить вам дары. ДНК заменится на еду,
которую теперь можно потратить на снаряжение. Но не забывайте кормить
своё племя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. Этап Цивилизация.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец-то ваши
подопечные смогли освоить науку. Отныне машины перестали быть
фантастикой, а до полётов в космос остался всего один шажок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На
данном этапе вам предстоит объединить под своим началам все города.
Сделать это можно тремя способами: военным (пусть прольется кровь),
религиозным (относительно мирный, но он вызовет сопротивление, таким
образом, что будут испорченны только ваши машины) и экономическим.
Постройте ратушу и дополнительные здания по вашему усмотрению. Кроме
забот по возведению, защиты внутри вашего первого города, озаботитесь
захватом источников пряностей, которые принесут вам много спорлингов
(местный вариант евро). При захвате некоторых городов вам будет
предложено изменить их специализацию, я бы посоветовал выбирать одну и
ту же. В остальном же всё то же самое — заполняйте полосу развития до
предела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Spore прохождение&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5. Этап Космос.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь
вы добрались и до космоса. Сначала, в рамках обучения пилотированию,
пролетите сквозь 7 колец. Потом выполните задание по сканированию и
похищению существ. После этого, вы, наконец-то, сможете покинуть
планету. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выполняя задания, вы найдёте межзвёздный двигатель, с
помощью которого вы и сможете добраться до ядра и окончить сюжет и
перейти в режим свободной игры. И найдёте первое упоминание о
загадочной расе Гроксов. На данном этапе вы не будете получать прибыль
из воздуха — вам придется торговать и получать прибыль за счёт разницы
в цене на пряность. Пряность бывает красной, жёлтой, синей, фиолетовой
и зелёной, зелёная самая редкая и, как следствие самая дорогая.
Колонизируйте планеты и вступайте в контакт с инопланетянами. На
спорлинги вы сможете купить улучшения для корабля или дополнительные
инструменты, а так же за спорлинги вы сможете приобрести у союзников
целую звёздную систему. Заполняя полоску снизу, вы будете видеть,
сколько вам ещё осталось играть. Не забывайте возвращаться на родную
планету за заданиями. Задания не очень-то и разнообразные, вы сможете
раскрашивать планеты и, как я уже сказал ранее, создавать колонии и
дружиться (враждовать) с соседними расами. Если хотите воевать —
пожалуйста, но учтите, что стоит заручиться поддержкой союзников и
хорошенечко подготовится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень и очень долго заполняя зелёную
полоску и путешествуя по галактике, вы, наконец-то, доберётесь до
центра ядра, где и обнаружите своих старых знакомых — Гроксов, с
которыми вы, вероятно, уже сталкивались. Однако, чтобы окончательно
установить с Гроксами контакт, нужно два раза добраться до ядра. Вы
можете их уничтожить за всё то зло, которое они совершили, либо, вы
можете заключить с ними союз, но таким образом все остальные расы
восстанут против вас (ну, с ними всё же можно будет наладить мир), так
что подумайте хорошенечко. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В заключение стоит сказать, что
радоваться рано, ошибочно полагая, что вы полностью прошли игру — вы
хоть и перешли в свободный режим, но не окончили игру, посмотрите, игра
продолжается. Если хотите, можете дальше развивать экономику.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-8</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-8</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 07:12:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к Spore</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cone%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C05%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cone%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
h1
 {mso-margin-top-alt:auto;
 margin-right:0cm;
 mso-margin-bottom-alt:auto;
 margin-left:0cm;
 mso-pagination:widow-orphan;
 mso-outline-level:1;
 font-size:24.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Коды к игре Spore&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cone%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C03%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;&quot;&gt;Нажмите [CTRL]+[SHIFT]+[C] во время создания или
редактирования персонажа для окрытия окна кодов. Вводите следующие команды:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;help&lt;/b&gt; - Список кодоа&lt;br&gt;
&lt;b&gt;AddDNA&lt;/b&gt; - Получить 150 DNA Points&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cone%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C04%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;b&gt;moreMoney&lt;/b&gt; - В режиме &quot;Цивилизация&quot; и
&quot;Космос&quot; дает много денег.&lt;br&gt;&lt;b&gt;refillMotives&lt;/b&gt; - В режиме &quot;Космос&quot; полностью восстанавливает
броню и энергию корабля.&lt;br&gt;&lt;b&gt;spaceCreate&lt;/b&gt; - В режиме &quot;Космос&quot; дает все инструменты
терраформирования (НЕ терраиндекса!).&lt;br&gt;&lt;b&gt;unlockSuperWeapons&lt;/b&gt; - В режиме &quot;Цивилизация&quot; открыть все
супероружия.&lt;/font&gt;


&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cone%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C05%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:612.0pt 792.0pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:36.0pt;
 mso-footer-margin:36.0pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;b&gt;killallhints&lt;/b&gt; - Удаляет все хинты из игры&lt;br&gt;&lt;b&gt;SetTime (h, m)&lt;/b&gt; - Устанавливает время суток&lt;br&gt;&lt;b&gt;freeCam&lt;/b&gt; - Режим свободной камеры&lt;br&gt;&lt;b&gt;capturePlanetGIF&lt;/b&gt; - Извлечение GIF анимации с планеты, на которой вы
находитесь в директорию &lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&quot;AnimatedAvatars&quot;.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;setConsequenceTrait (trait)&lt;/b&gt; - &lt;/span&gt;Изменение&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;признаков&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;#92;&lt;/span&gt;видов&lt;span style=&quot;&quot;&gt; &lt;/span&gt;существ&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; (cell_herbivore, cell_omnivore,
creature_aggressive, creature_social, creature_mixed, tribe_ag gressive,
tribe_social, tribe_mixed)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;


&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-6</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-6</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 07:09:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Spore</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;file:///F:/111/%D0%BC%D0%B8%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0/SporeLogo3D_TM_Green_rgbcopy2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///F:/111/%D0%BC%D0%B8%D1%80/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0/SporeLogo3D_TM_Green_rgbcopy2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 10&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cone%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;Edit-Time-Data&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cone%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso&quot;&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;
&lt;style&gt;
v&amp;#92;:* {behavior:url(#default#VML);}
o&amp;#92;:* {behavior:url(#default#VML);}
w&amp;#92;:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Создать нечто, что всем нравится, хорошо продается и при этом не отдает запашком упрощенности - задача трудная. &lt;i&gt;Уилл Райт (Will Right)&lt;/i&gt;, автор концепции &lt;b&gt;Sims&lt;/b&gt;,
один раз уже преодолел подобный рубеж. В некоторых статьях и
пресс-релизах проскакивала фраза &quot;симулятор всего&quot;, и спустя несколько
лет мы получили…&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Симулятор эволюции&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так уж вышло:
на поначалу безжизненную планету упал метеорит. Не абы какой, а несущий
в себе живой организм. Миниатюрный, зато с перспективами. Вскоре он
подрастет и положит начало новой цивилизации, а пока перед нами
извивающийся глазастый червячок, проводящий виртуальные дни и ночи с
единственной целью - покушать.&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;review_image_right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1-s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Скоро маленький организм будет конкурировать с этими гигантами.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1-s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Вот подросли! По логике - тупиковая ветвь развития, так ведь все равно размножаются.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Хоть в кино не ходи&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сколько
всего! Тут и рты, и хвостики, и глаза на любой вкус, расцветка
меняется! Любители готовых или прагматичных решений могут оставить
сомнения: &lt;a href=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1-s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Бывает, наш диалог с другими существами прерывается таким вот очаровательным товарищем...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Справедливости ради&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем,
ненавязчивость постепенно испаряется, стоит нам только вырасти до
полноценного племени. Аркада превращается в стратегию, пути назад нет.
Мы всё так же пытаемся дружить с соседями и выбиться на следующий этап,
но потребности растут - нужно больше кушать, снабжать вдобавок родную
деревню, прятать запасы от диких животных и отбиваться от атак врагов.
И если бы все обязанности не наваливались разом! Стоит только послать
делегацию к ближайшей стоянке аборигенов, как она уже требуется с
копьями в лапах для защиты маленького отечества: иначе ветхие избушки
прогрызут, пищу унесут, а все силы уйдут на восстановление развалин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стиснув
зубы, мы двигаемся дальше, к так называемой &quot;Цивилизации&quot;. Конструктор
более не предлагает приращивать шипы и рты, зато позволяет строить
домики из огромного набора деталей. Выходить из созданного города-сада
будут также собранные в редакторе роботы, дабы нести мир (или войну)
другим в меру развитым расам. Стратегия уже наступает на горло аркаде,
и интерес постепенно переходит в нервный тик - кто там ещё собрался
подарить бывшему племени порцию неприятностей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый
космический зонд запускаешь с искренней надеждой на покой и избавление
от проблем. Подопечные вступают в межгалактическое сообщество, изучают
и изменяют ландшафт планет, обороняются от агрессивных рас и просто
пиратов, затем, если игрок захочет, ладят со всеми и… Вновь обороняются
от пиратов. Они бесконечно атакуют родную планету, не давая отвлечься
на исследования и экономику (крейсер-то всего один), лишают покоя и, в
конце концов, заставляют нас нажать на Quit. Печальный конец.&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;review_image_left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1-s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Или огромной плотоядной грушей.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Теория Дарвина&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы
уверены, что это не конец. По уже заведенной традиции нас ждёт много
дополнений, которые внесут в игру свои коррективы, обязательно добавят
новые рожки и копытца в редактор, а также витки эволюции. Расстраивает
лишь одно - настоящий генератор веселья ближе к середине меняет личину
на &lt;b&gt;Age Of Empires&lt;/b&gt;, а потом и вовсе прикидывается космосимом, а-ля &lt;b&gt;Master Of Orion&lt;/b&gt;. Разве любители аркад должны так же обожать стратегии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
остальном эксперимент удался. Здешней графики и причудливости существ
хватит на десяток анимационных лент. Звук подобран более чем грамотно:
мягкий эмбиент в путешествиях, этно-мотивы во время боев и забавные
эффекты не оставляют сомнений, что там, за пленкой экрана,
какая-никакая, а жизнь. Управление же разнообразно и тоже постепенно
меняется от удобнейшего к &quot;навороченному&quot;.&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;review_image_right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all4game.info/images/games/spore-1-s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Соседское племя не постесняется высказать своё о нас мнение. Впрочем, в данном случае мы выступили хорошо.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;***&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.all4game.info/games/spore.html&quot;&gt;Spore&lt;/a&gt;
прекрасна до тех пор, пока не превращается в стратегию. Она выверена,
отшлифована и оригинальна. Будь мы западным сайтом, сказали бы &quot;Must
buy&quot;, но в России все куда лаконичнее: &quot;Рекомендуем!&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt; реиграбельность; можно создавать поистине уникальных существ; отличная графика и звук.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt; скоротечность; на середине игра значительно теряет увлекательность.&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-5</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://server39.ucoz.ru/news/2008-11-29-5</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 07:04:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>